約 41,212 件
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/153.html
農場関連 チャチャ関連 その他 農場関連 クリアで農場が拡張されます。全てクリアで勲章が手に入ります。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 畑をパワーUP! 村長の息子 資源300ptモンスターのフン*2特大サイズのフン*1 畑強化 ★2「牙むく群れの長を狩れ!」クリア 畑を広げよう 村長の息子 資源500pt肥沃なドロ*2特大サイズのフン*2増強剤*2 畑強化 ★4緊急「ラギアクルスに挑め!」発生後 キノコ箱の増設 村長の息子 資源80pt キノコ箱強化 ★1「ジャギィの群れを狩れ」クリア 最強のキノコ箱! 村長の息子 資源500ptモンスターの体液*1キノコの倍々菌*3大きなヒレ*1 キノコ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア 虫箱新入荷! 村長の息子 資源150ptモンスターの体液*1 虫箱設置 ★1緊急「水生獣ルドロスを狩れ!」クリア 虫箱を強化せよ! 村長の息子 資源400pt強烈なフェロモン*4のりこねバッタ*3 虫箱強化 ★3「ロアルドロスを狩猟せよ!」クリア 虫たちよ集まれ! 村長の息子 資源500pt薬用ムシドンドン*4キラビートル*3 虫箱強化 ★4緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」発生後 待望のハチミツ箱 村長の息子 資源300ptサボテンの花*2大地の結晶*2 ハチミツ箱設置 ★2緊急「奇面族を救出せよ!」クリア もっとハチミツを 村長の息子 資源400pt狂走エキス*1サボテンの花*2ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア ハチミツ大量生産 村長の息子 資源500ptアルビノエキス*1サボテンの花*4ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★5「脅威!火山の鉄槌!」クリア チャチャ関連 クリアでお面が追加されます。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 ふさふさのお面 チャチャ 資源400pt彩鳥の羽根*2暖かい毛皮*2なめらかな皮*2 お面作成 ★3「彩鳥・クルペッコの狩猟!」クリア 肉焼き器のお面 チャチャ 資源400pt連続肉焼きセット*1火打石*1火薬草*3 お面作成 ★3「土砂竜・ボルボロス!」クリア ランプのお面 チャチャ 資源500pt火炎袋*1提灯球*1マカライト鉱石*4 お面作成 ★4「女王・リオレイアの狩猟」クリア 古代のお面 チャチャ 資源500pt海竜の鱗*2古代鮫の皮*1シーブライト鉱石*4 お面作成★5クエスト追加 ★5「火山の炎獣ウロコトル!」★5「最も危険な運び依頼」★5「大海の王、捕獲大作戦!」上記のうちいずれか2種類をクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない その他 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 キャンプを修理! 村長の息子 資源30pt 特になし 村長の息子に生肉*1を渡す 武具加工のお勉強 武具職人 鉄鉱石*1 特になし 「キャンプを修理!」クリア後 一世一代の勝負 村長の息子 資源1500ptブヨブヨした皮*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*8 ★5クエスト追加 古代のお面を入手★5「空の王者リオレウス!」★5「氷牙竜・ベリオロス!」上記2つのキークエストをクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/218.html
プレーヤーコロニー戦 防衛 1回の最大略奪量=各資源の30%まで(3連続で略奪された場合65.3%盗まれます)回数リセット時間00 00を3回目と4回目の間に入るよう攻撃されると連続6回の攻撃を受け88.2351%盗まれます。 同キャラクターに対する攻撃は1日3回まで 初心者シールドは一週間(168時間)で解除 攻められた際、2ターン以内に戦闘が終了すると「敵の規模を把握する前に部隊が全滅しました」と言う表示が出る VIP機能停戦条約「他のプレイヤーからコロニーへの攻撃を受けなくなります」 期間 必要ポイント 3日 500 7日 900 注意点:利用前に攻撃を開始している部隊相手には効果が適用されません 攻撃を受けた場合、攻撃をうけてから24時間以内だと階級無視(ペナルティ無し)で反撃可能 略奪防止 反物質&太陽石を資源貯蔵所に置かず、機体に積み込む(推奨:Lv35TRX) 偵察を受けてもログアウトした時点の資源量が、表示されるため資源量を最小限まで減らすことで略奪防止に繋がります。 初心者用 資源貯蔵所をLv4、備蓄可能資源7万で止める 貯蔵所Lv4まであれば、基本攻撃ユニット最強のYXの製作条件、戦闘管制所Lv15の建設が可能になります。 報復、反撃準備を整えるまで、備蓄量を抑えることで略奪防止に繋がります。 資源の保護 略奪に際し、ログイン中であれば資源貯蔵所の資源取引をすることで、余剰資源を、建設、研究、ロボ&ユニット製作に必要な資源に変換し開始、 端数資源を機体に積むことで略奪可能量を0に抑えることも可能です。 ↓ログイン中に略奪を受けたので、変換を用いてユニット製作開始、略奪量allゼロにした際の報告書SS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (略奪all_0_縮小版.PNG) 建設、研究、ロボット&ユニットは、キャンセルすることで消費資源の一部が、戻ります ※注意キャンセル後に再度攻撃される可能性もあるので慎重に判断してください。 略奪者の行動予測 中身が人である以上、偵察、攻撃の可能時間が、ある程度固定されます。 戦闘報告書リストに明記されている時間を記録することで、行動可能な時間と 仕事、学校、睡眠などによる行動が不可能な時間が予測できます。 これにより、行動可能時間前に資源備蓄量を減らしておくことで、略奪回避に繋がります。 サブコロニー兵舎攻撃ユニットを用いた略奪不可能コロニーの作り方 キャラLv40以上、サブコロニー所有、Lv40上位研究習得、の条件を満たしている場合 維持費(メタル・ガス・エーテルを消費)のかかるサブコロニー兵舎攻撃ユニットを大量生産し、各資源合成所の生産量を上回らせる事で資源生産量をゼロすることが出来、略奪者が来ても盗まれるものがないコロニーが完成します。 合成所生産量-ユニット維持費=ゼロorマイナス 現状のCOWでは、機体製作の必要性がかなり低いため(Lv55以上の機体以外は、クエスト、ステーション、フリマで入手可能)サブコロニーを所有している場合には、このやり方でも可能です。 2011年4月20日Ver.1.31以降に製作したキャラクター キャラLv1から乗れるC6[A]の実装に伴い、コロニーを作らなくてもキャラクターレベルを上げることが出来ます。 各資源合成所をLv0で放置(この状態でシティホールLv3、戦闘管制所Lv2が建設可能) 資源貯蔵所が作れないため、初期資源の内、建設、SP-4C製造で消費しきれない分は、友人が居れば、取りに来てもらう等で・・・ 常時資源ゼロの状態を維持できれば、略奪行為が無駄で無意味なコロニーを維持できます。 コメント 0時に略奪回数がリセットされるのを利用して6回攻撃されると9割近い資源を持って行かれます。安全にプレイするにはログアウト前に資源をなくすか停戦条約を使用しないときついです。 -- 名無しさん (2011-01-29 00 15 59) 正直なところ情報学を上げきってコロニーをブラックボックス化させるか、反撃されると手痛いぞって思わせられる戦力を保有する、王手ギルドやギルド単位で報復してくれるギルドに入るが現実的 -- 名無しさん (2011-02-16 06 55 19) いかに防衛するかより、いかに手を出し辛くするかにしたほうが非常に効果的 -- 連投すまん (2011-02-16 06 56 38) 略奪側からすると被害を受けずに略奪したいわけだからデビルベア1000体よりストライカー500体の方が手を出しにくいと普段から略奪している自分が言ってみる。 -- 名無しさん (2011-02-18 00 57 23) ロボで見かけたんで暴言はいたら、わざわざ陣営かえて略奪してくる大手もいるんだよな。それでなくても半年以上狙われてるのに… -- 名無しさん (2011-04-21 00 52 02) 暴言吐くような奴から略奪したって後ろめたい気持ちないからね。 -- 名無しさん (2011-04-25 23 04 04) C6[A]に資源を積むためには資源貯蔵所が必要。そのため -- 名無しさん (2011-05-02 17 08 11) 資源貯蔵所・・・盲点でした・・・OTL -- 名無しさん (2011-05-03 06 24 01) いつの間にかログアウト前に資源を使いきったり、移住開始しても、経過時間分の資源をもっさりパクられるようになってるね -- 名無しさん (2011-05-05 11 13 26) ↑誰か解説頼む -- 名無しさん (2011-05-05 16 44 11) 放置されて久しいコロニーを攻めてみたけど経過時間分の資源まで略奪できないのは確認した。なんか勘違いしてるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-05-06 12 54 04) 一応此処に、コロニー防衛戦で敗北すると占領中のNPCコロニーの占領状態が解除される模様 -- 名無しさん (2011-06-22 14 48 19) ↑↑もうずいぶん前だが粘着されてるから、完全に使い切ってログアウトしてもそこそこの量もってかれてたな、ログアウト中に攻められてるにも関わらず -- 名無しさん (2011-06-29 19 19 44) ↑2 ぁぁ・・・だから俺が全部占領してたのが消えたわけだ・・・常時防衛部隊配置しなきゃ駄目ってことかOTL -- 名無しさん (2011-07-17 13 29 27) 初心者です。6連続とか怖いなって思いました。まあそれは内政も戦争もでき無茶苦茶自由度が高いことの裏返しだとは思いますが…。 -- 名無しさん (2011-07-24 12 27 58) 最近は略奪が減ってきていると思いますよ。海賊コロニーとか以外へ偵察とか飛ばさなければ大丈夫 -- 名無しさん (2012-07-22 23 28 04) 襲撃してくるやつの目的は、資源とは限らない。だから資源がたとえゼロでも粘着するやつは粘着することをおぼえとけ -- 名無しさん (2012-07-27 07 29 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/15.html
ターン10各種告知(●生活ゲーム仮入学者の入学金支払い) EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 聯合フェイズ EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ スタートボーナスのお知らせ 吏族チェック結果の反映 休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 物資輸送フェイズ EV104-5”部隊編成フェイズ” るしにゃんおよび海法よけ藩国と森国人復興 Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム みんなの裏マーケット ターン11EV111”動乱のさなか” 聯合フェイズ EV111”動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ NAC募金の呼びかけ EV111”動乱のさなか”部隊編成フェイズ EV112”運命のダイス” NAC取引/20080611 物件購入/20080613 世界忍者国/財務2/アイドレス1 ターン10 各種告知(●生活ゲーム仮入学者の入学金支払い) 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 入学金5名分 -10 - - - - - - 合計 -10 - - - - - - ※詳細 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 聯合フェイズ 聨合国 自国負担 相手国負担 ナニワアームズ商藩国 20 0 レンジャー連邦 15 5 羅幻王国 8 12 合計 43 17 ※詳細 EV104”休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ ●生産テンプレート/第10ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - +15 - - - - 農業機械 - - +15 - - - - 観光地 +15 - - - - - - 世界貴族(6名) +6 - - - - - - エミリオ・スタンベルグ +1 - - - - - - エミリオ・スターチス +1 - - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +3(コメット+10) 合計 +23 -5 +30 - - - +3(コメット+10) ※詳細 スタートボーナスのお知らせ 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D スタートボーナス +20 +20 +20 +20 +20 - - ※詳細 吏族チェック結果の反映 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D みなおさんの当選漏れ 3 - - - - - - 小笠原ゲームの消費漏れ - - - - -10 - - 合計 3 - - - -10 - - ※詳細 休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 物資輸送フェイズ 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D その他 ナニワアームズ商藩国 - -10 - 20 - - - - レンジャー連邦 5 - - 12 - - -2(サイベリアン-1、ターキッシュ-1) コメット-3 羅幻王国 - -5 - 35 - - - タマハガネ+2 合計 5 -15 - 67 - - -2(サイベリアン-1、ターキッシュ-1) コメット-3、タマハガネ+2 ※詳細 EV104-5”部隊編成フェイズ” 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 食費(PC16名) - - -16 - - - - サイベリアン出撃費用 - -4 - -3 - - - 未婚号出撃費用 - -2 - -3 - - - 合計 - -6 -16 -6 - - - ※詳細 るしにゃんおよび海法よけ藩国と森国人復興 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 募金 -40 - - - - - - 合計 -40 - - - - - - ※詳細 Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D サイベリアン大破 - - - - - - -1 合計 - - - - - - -1 ※詳細 みんなの裏マーケット 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 防空機関砲3門 -60 - - - - - - 合計 -60 - - - - - - ※詳細 ターン11 EV111”動乱のさなか” 聯合フェイズ 聨合国 自国負担 相手国負担 リワマヒ国 20 0 合計 20 0 ※詳細 EV111”動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ ●生産テンプレート/第11ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - +15 - - - - 農業機械 - - +15 - - - - 観光地 +15 - - - - - - 世界貴族(5名) +5 - - - - - - エミリオ・スタンベルグ +1 - - - - - - エミリオ・スターチス +1 - - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - -(民間への支援物資: 25人機分) 合計 +22 -5 +30 - - - -(民間への支援物資: 25人機分) ※詳細 NAC募金の呼びかけ 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 募金 -20 - - - - - - 合計 -20 - - - - - - ※詳細 EV111”動乱のさなか”部隊編成フェイズ 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 食費(PC13名+猫士7名) - - -17 - - - - タマハガネ出撃費用 - -5 - -5 - - - 合計 - -5 -17 -5 - - - ※詳細 EV112”運命のダイス” 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D エントリー費2名分 -4 - - - - - - 合計 -4 - - - - - - ※詳細 NAC取引/20080611 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D NAC取引 +10 - -10 - - - - 合計 +10 - -10 - - - - ※詳細 物件購入/20080613 内容 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D 仮設装備配給所 -24 - - - -1 - - 合計 -24 - - - -1 - - ※詳細
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/45.html
●各ターン生産処理 □第6ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -28 - +28 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 合計 - - -13 - +28 - - □第7ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -29 - +29 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 合計 - - -14 - +29 - - □第8ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -29 - +29 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 大神殿生産 +5 - - - - - - 合計 +5 - -14 - +29 - - □第9ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -30 - +30 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 大神殿生産 +5 - - - - - - 合計 +5 - -15 - +30 - - □第10ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -28 - +28 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 大神殿生産 +5 - - - - - - 合計 +5 - -13 - +28 - - □第11ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 森国人生産 - - -27 - +27 - - 食料生産地 - - +15 - - - - 食料倉庫 - - +15 - - - - 大神殿生産 +5 - - - - - - 合計 +5 - +3 - +27 - - ●市場処理 □小笠原景気(市場) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 5/7 -27 - +30 - - - 5/8 -18 - +20 - - - 合計 -45 - +50 - - - □6月30日の取引(解決7/14) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 7/14 -50 - +30 +20 - - 合計 -50 - +30 +20 - - ●聯合国との取引 □聯合国との取引(ながみ藩国) 日付 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 5/19 - - - - -20 - 6/17 +2 -1 - - - - 7/14 - - +2 - -2 - 合計 +2 -1 +2 - -22 - □聯合国との取引(越前藩国) 日付 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 5/24 +20 - - - - - 5/24 +5 - - - - - 5/26 - - - - -4 - 6/1 +22 - - - -20 - 7/1 - - +5 +16 - - 合計 47 - +5 +16 -24 - □聯合国との取引(キノウツン藩国) 日付 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 2007/5/27 +70 -140 - - - - 6/12 +11 - - - -10 - E104-4 - -5 - - - - 合計 +81 -145 - - -10 - □聯合国との取引(無名騎士藩国) 日付 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 2007/5/27 +40 -80 - - - - 6/11 - - - - -18 - 6/29 +15 - - - -10 - 6/29 +10 - - - - - 7/16 - +2 +1 +15 - - 8/5 - - +26 +10 - 8/5 - - +1 - - - E104-4 - - - - - +1 E111 +15 - - - - - 合計 +80 -78 +28 +25 -28 +1 □聯合国との取引(フィーブル藩国) 日付 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 5/27 +20 -40 - - - - 合計 +20 -40 - - - - ●部隊編成費用 □T10(詳細) イベントNO. 資金 資源 食料 燃料 備考 E104-5 - - -16 - - 合計 - - -16 - - ●各ターン俸禄 □ターン6俸禄 種別 国民番号 対象者 族称 出仕先 資金 備考 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀 +5 - 俸禄 1100232 雅戌 摂政 護民官 +2 - 罰金 1100233 影法師 大族 吏族 -15 未出仕罰金 俸禄 1100235 睦月 大族 吏族 +8 - 俸禄 1100235 睦月 大族 吏族 +5 追加作業 俸禄 1100238 越智大治郎 大族 吏族 +5 - 俸禄 1100238 越智大治郎 大族 吏族 +5 追加作業 俸禄 1100240 大島海豚 文族 参謀 +10 - 合計 - - - - +25 - □ターン7俸禄 種別 国民番号 対象者 族称 出仕先 資金 備考 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀追加 +9 - 俸禄 1100231 如月敦子 摂政 法官 +4 時間外料金つき 俸禄 1100232 雅戌 摂政 参謀 +1 参謀ボランティア 俸禄 1100240 大島海豚 文族 参謀追加 +9 - 俸禄 1100248 イク 技族 参謀 +1 参謀ボランティア 合計 - - - - +24 - □ターン8俸禄 種別 国民番号 対象者 族称 出仕先 資金 備考 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀第一週 +5 - 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀第二週 +6 - 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀第三週 +4 - 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀第四週 +7 - 俸禄 1100230 玄霧 藩王 参謀特別褒章 +3 - 俸禄 1100232 雅戌 摂政 護民官第四週 +1 俸禄 1100232 雅戌 摂政 吏族紋章第四週 +1 俸禄 1100235 睦月 大族 吏族財務第三週 +1 俸禄 1100240 大島海豚 文族 参謀第二週 +7 - 俸禄 1100240 大島海豚 文族 参謀第四週 +9 - 俸禄 1100240 大島海豚 文族 参謀特別褒章 +2 - 合計 - - - - +46 - □ターン9俸禄 種別 国民番号 対象者 族称 出仕先 資金 備考 俸禄 1100240 大島海豚 文族 T9俸給(一括) +10 - 俸禄 1100232 雅戌 摂政 護民官T9まとめ +1 俸禄 1100733 しじま 技族 T9工部第7週 +1 俸禄 1100231 如月敦子 摂政 法官T9俸禄(第3週) +1 合計 - - - - +13 - ●罰則金詳細 □EV79吏族チェック 裁定番号 区分 対象者 罰則基準 資金 備考 11-Z-01 財務 藩国 02-01 -1 護民官案件 11-M-01 紋章 藩国 02-02 -8 3件以上 11-M-02 紋章 藩国 03-01 -2 護民官案件 11-M-03 紋章 藩国 03-01 -2 - 11-M-04 紋章 藩国 03-01 -1 情状酌量あり 11-M-05 紋章 藩国 03-01 -2 護民官案件 11-M-06 紋章 藩国 03-01 -2 - 11-M-07 紋章 藩国 03-01 -2 護民官案件 11-M-08 紋章 藩国 03-01 -2 - 合計 - - - -22 - □平時裁定・二重エントリー 裁定番号 区分 対象者 罰則基準 資金 備考 11-S-01 その他 藩国 01-03 -4 自首案件 裁定修正 - - - +4 修正詳細 合計 - - - - - □T9吏族チェック裁定 裁定番号 区分 対象者 罰則基準 資金 備考 11-M-01 その他 藩国 リザルト申請ミス -4 違反内容適用違いあり 合計 - - - -4 - ●小笠原イベント各種 □小笠原(土産を買う) 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 資金 資源 備考 5/27 1100232 雅戌 文族 土産を買う -131 +262 - 合計 - - - - -131 +262 - □小笠原ゲーム 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 生物資源 備考 7/11 1100248 イク 技族 デート -11 マイル9 合計 - - - - -11 マイル、娯楽返金 □小笠原ゲーム 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 生物資源 備考 7/13 1100248 イク 技族 デート -13 マイル7 追加ACE1 合計 - - - - -13 - □小笠原ゲーム 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 生物資源 備考 7/13 1100230 玄霧 - 夏祭り -5 旅行費用は他国もち。射的費用 合計 - - - - -5 - □小笠原ゲーム 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 資金 生物資源 備考 7/18 1100232 雅戌 - 花火大会 -2 -18 マイル2・追加ACE1・入学金(雅戌) 合計 - - - - -2 -18 - □小笠原ゲーム 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 資金 生物資源 備考 7/18 1100232 雅戌 - 花火大会 -2 - 費用全額返済・入学金のみ(黒霧)2億 合計 - - - - -2 - - □生活ゲーム仮入学者の入学金支払い 日付 国民番号 作成者 族称 内訳 資金 生物資源 備考 4/15 1100232 雅戌 - 入学金 -10 - 仮入学者の入学金5名分 合計 - - - - -10 - - ●提出物/投票ボーナス各種 □商店街の宝くじみたいなもの 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 宝くじ当選 1100233 影法師 大族 三等当選 +1 - - - - - - 合計 - - - - +1 - - - - - - □持ち込み品判定結果 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 評価S 1100248 イク 技族 ファンアート +55 - - - - - HQB含む 合計 - - - - +55 - - - - - - □その花は1000億にゃんにゃん 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 食糧 11002-- 技族一同 技族 ヒマワリイラスト - - +15 - - - HQB含む 合計 - - - - - - +15 - - - - □公共事業のお知らせ(4/6) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100232 雅戌 文族 戦闘チェック - - +6 - - - - 合計 - - - - - - +6 - - - - □EV87『宇宙への侵攻』公共事業 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100243 アポロ 技族 管制室候補 - - - - +2 - 参加賞 公共事業 1100248 イク 技族 無人戦闘機候補 - - - - +2 - 参加賞 合計 - - - - - - - - +4 - - □第4次公共事業のお知らせ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100243 アポロ 技族 帝國秘書官アイドレス - - - - +3 - 参加賞 公共事業 1100248 イク 技族 帝國秘書官アイドレス - - - - +3 - 参加賞 合計 - - - - - - - - +6 - - □第五次公共事業のお知らせ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100236 黒霧 文族 秘書官トレーニングSD +15 - - - - - 1ゲーム 合計 - - - - +15 - - - - - - □EV90ログ整形 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100232 雅戌 文族 ログ整形 - - +4 - - - - 合計 - - - - - - +4 - - - - □小笠原ゲームログ整形 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100652 猫野和錆 技族 ログ整形 +5 - - - - - - 合計 - - - - +5 - - - - - - □EV100大規模輸送部隊の策定 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 イベント 藩国 藩国 - - -30 - -10 -4 - - - イベント 藩国 藩国 - - - - +6 +5 - - 未使用分 合計 - - - - -30 - -4 +1 - - - ※詳しくは下記、戦闘消費の項にて □小笠原ゲームログ整形 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 1100230 玄霧 藩王 ログ整形 +5 - - - - - - 合計 - - - - +5 - - - - - - □お見合いエントリー藩国参加賞(すぺしゃるイベント) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 イベント 藩国 藩国 - - - +5 - - - - - 合計 - - - - - +5 - - - - - □ホッケ教育支援財団基金 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 募金 藩国 藩国 - - -1 - - - - - - 合計 - - - - -1 - - - - - - □T10スタートボーナス 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 イベント 藩国 藩国 - - +20 +20 +20 +20 +20 - - 合計 - - - - +20 +20 +20 +20 +20 - - □ISSへのスポンサード 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 募金 1100232 雅戌 摂政 - - -5 - -5 - - - 合計 - - - - - -5 - -5 - - - □自由なるにゃんにゃんの旗の下に 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 募金 1100232 藩国 藩国 - - -2 - - - - - 合計 - - - - - -2 - - - - - □みんなの裏マーケット 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 購入 藩国 藩国 - - -20 - - - - - 防空機関砲1門 合計 - - - - -20 - - - - - - □A&S不動産 施設購入 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 購入 藩国 藩国 - - - - - - -1 - 交番2軒 購入 藩国 藩国 - - - - - - -1 - 街灯10本 合計 - - - - - - - - -2 - - □NAC設立費用 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 募金 藩国 藩国 - - -2 - - - - - - 合計 - - - - -2 - - - - - - □帝國軍採用兵器デザインコンペ 報酬 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 公共事業 11-00434-01 はる 文族 - - - - - +6 - 大型I=D・宇宙空母の開発参加賞 合計 - - - - - - - - +6 - - □摂政の任命 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 手続き 藩国 藩国 - - -3 - - - - - - 合計 - - - - -3 - - - - - - □お見合いイベント抽選結果 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 抽選 1100652 猫野和錆 技族 - +3 - - - - - 財務チェックを受けての追加 合計 - - - - +3 - - - - - - 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 備考 - - - - - - - - - - - - 合計 - - - - - - - - - - - ●整備判定 □ターン9整備 消費食料:2人:2万t 消費燃料:2×2:4万t ○整備兵 1100240:大島海豚:191850:森国人+医師+整備士+名医+参謀:幸運+1 1100248:イク:201050:森国人+医師+整備士+名医:器用+1 幸運+1 特殊名:消費燃料:使用者 整備修正+3:2:大島海豚 整備修正+3:2:イク ●戦争・冒険 □サターン復活作戦前・後編 出撃費用:3人:消費食料3 燃料:1×3+1×3:消費燃料6 ○歩兵・詠唱戦部隊 1100231:如月敦子@玄霧藩国:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神+法官:40000 1100232:雅戌@玄霧藩国:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神+護民官:50500 1100233:影法師@玄霧藩国:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神+吏族(感覚+4) 特殊名:消費燃料:使用者 詠唱戦+2(理力使い):1:如月敦子 詠唱戦+2(理力使い):1:雅戌 詠唱戦+2(理力使い):1:影法師 詠唱戦+2(幻影使い):1:如月敦子 詠唱戦+2(幻影使い):1:雅戌 詠唱戦+2(幻影使い):1:影法師 □EV90『マジックアイテムを探そう』 出撃費用:6人:消費食料6 燃料:2+1×2+1×2+2:消費燃料8 国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス ※根源力はゲーム開始時点(6/27)のものです。 ○猫忍者チーム 1100239:さじ子:30000:森国人+猫妖精+忍者 1100245:サイレン・サイレント:11000:森国人+猫妖精+忍者 特殊名:消費燃料 なし:なし ○医療チームA 1100250:シキ:2000:森国人+医師+整備士+名医 特殊名:消費燃料 医療修正+3(医師):2 医療修正+3(名医):1 ○医療チームB 1100253:幻楼斎:6000:森国人+医師+整備士+名医 特殊名:消費燃料 医療修正+3(名医):1 ○医療チームC 1100257:たろう:23600:森国人+医師+整備士+名医 特殊名:消費燃料 なし:なし ○詠唱戦チーム 1100652:猫野和錆:0:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神 特殊名:消費燃料 詠唱戦+2(理力使い):1 詠唱戦+2(幻影使い):1 幻影:2 □EV96『宇宙の戦い』 出撃費用:打ち上げ機T-STS×2機 食料:1人+7匹:消費食料5 燃料:8×2:消費燃料16 資源:5×2:消費資源10 国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス 急ピッチ打ち上げ部隊 パイロット 0700192:キーリー:31050:南国人+猫妖精+パイロット+名パイロット コパイロット: 11xxx01:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 11xxx02:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 11xxx03:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 使用特殊:なし 急ピッチ打ち上げ部隊2 パイロット: 23xxx01:キノウツン資源猫士:-:西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー コパイロット: 11xxx04:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 11xxx05:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 11xxx06:資源猫士:森国人+猫妖精+忍者 使用特殊:なし □EV98『九州会戦』 出撃費用:黒曜×1機 食料:15人+4匹:消費食料17 燃料:3×1:消費燃料3 資源:2×1:消費資源2 ※特殊使用一切なし 国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス ○暗殺者部隊1 1100232:雅戌:136550(156550):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+護民官(器用+1) ○暗殺者部隊2 1100231:如月敦子:57000(77000):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+法官 1100233:影法師:33950(53950):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族(感覚+4) 1100235:睦月:87500(107500):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族(感覚+4) 1100236:黒霧:75050(95050):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+法官 1100238:越智大治郎:68950(88950):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族(感覚+4) 1100652:猫野和錆:27000:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 1100733:しじま:37000 :森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者(器用+1) ○医療班1 1100240 大島海豚 151850:(171850):森国人+医師+整備士+名医+参謀 1100248:イク:151050 :森国人+医師+整備士+名医(器用+1) ○医療班2 1100247:夜継景屠:78050:森国人+医師+整備士+名医 1100254:ゆーね:27600 :森国人+医師+整備士+名医 1100255:マイム:109550:森国人+医師+整備士+名医 ○猫忍者侵入路形成部隊 1100244:くぅ:134550:森国人+忍者+猫妖精 1100xx1資源猫士:森国人+忍者+猫妖精 1100xx2資源猫士:森国人+忍者+猫妖精 1100xx3資源猫士:森国人+忍者+猫妖精 1100xx4資源猫士:森国人+忍者+猫妖精 ○ACE岩田裕 岩田裕(ACE):全評価12 ○玄霧藩国無名騎士分隊1 I=D黒曜 パイロット:カール・ドラケン(ACE) コパイ:3300659:もえぎ:65900:西国人+猫妖精+整備士+名整備士 ○玄霧藩国無名騎士分隊2 アプロー・鍋山と夫の人(ACE) □101 ラーカウ要塞攻略戦 出撃費用:4人:消費食料4万t 燃料:技×2:消費燃料2万t ※医療判定はゲーム後に行われています。判定記事はこちら 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○部隊編成 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス 1100230:玄霧:145830(165830):森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀 (みなし根源力+20000、知識+1) 1100240:大島海豚:211850(231850):森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀 (みなし根源力+20000、幸運+1 知識+1) 1100248:イク:221050:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (器用+1 知識+1 幸運+1) 1100652:猫野和錆:62000:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (知識+1) 特殊名:消費燃料:使用者 医療修正+3(名医):1:玄霧 医療修正+3(名医):1:大島海豚 ※二人のみ特殊1ずつ使用で評価19(提出値)。 □102 白いオーケストラ再び 出撃費用:10人:消費食料0万t ※マジックアイテム効果による。 燃料:技×3:消費燃料3万t ○部隊編成:暗殺者部隊 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス 1100231:如月敦子:77000(97000):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+法官 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 勲章:知識+1) 1100232:雅戌:206550(226550):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+護民官 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 勲章:器用+1 知識+1 幸運+1) 1100233:影法師:53950(73950):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 吏族ダンパ:感覚+4 勲章:知識+1) 1100235:睦月:142500(162500):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 吏族ダンパ:感覚+4 勲章:知識+1) 1100236:黒霧:125050(145050):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+法官:知識+1 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 勲章:知識+1) 1100238:越智大治郎:108950(128950):森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者+吏族:感覚+4:知識+1 (みなし根源力+20000 HQB:器用・知識+1 吏族ダンパ:感覚+4 勲章:知識+1) 特殊名:消費燃料:使用者 中距離戦+3:1:影法師 中距離戦+3:1:睦月 中距離戦+3:1:越智大治郎 ※三人のみ特殊使用で評価値16(エントリー時の提示最大値) ※ただしゲーム中では評価値提出なし。行動は行った扱い。 ○部隊編成:マッド部隊 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス 1100230:玄霧:145830(165830):森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀 (みなし根源力+20000、知識+1) 1100240:大島海豚:211850(231850):森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト+参謀 (みなし根源力+20000、幸運+1 知識+1) 1100248:イク:221050:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (器用+1 知識+1 幸運+1) 1100652:猫野和錆:62000:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (知識+1) 特殊名:消費燃料:使用者 なし:なし:なし ※未使用分の返還について (藩国からの燃料輸送量+オイルボール燃料)=藩国使用可能燃料=10万t (101使用燃料+102使用燃料)=実際の消費燃料=5万t (藩国消費可能燃料-実際の消費燃料)=未使用燃料燃料=5万t (藩国からの食料輸送量-101使用食料)=未使用食料=6万t 以上およびこちらとこちらの記述より、食料6万tと燃料5万tが返還される。 □103 帰る場所を守るための戦い 出撃費用:9人+猫士9匹:消費食料14万t 燃料:技×0:消費燃料0 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○部隊編成 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス 1100239:さじ子:60000:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 1100733:しじま:107000:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1 勲章:器用+1 知識+1) 11xxx04:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx05:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx06:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx07:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx08:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx09:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx10:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx11:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 11xxx12:資源猫士:0:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 (HQB:器用+1 知識+1) 2500493:ごまる:43500:西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 (勲章:幸運+1) ○部隊編成 国民番号:国民名:根源力(括弧内にみなし根源力を足した数値):着用アイドレス 1100243:アポロ:93000:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (勲章:知識+1) 1100247:夜継景屠:108050:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (勲章:知識+1) 1100254:ゆーね:47600:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (勲章:知識+1) 1100255:マイム:179550:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (勲章:知識+1) 1100256:hako:109550:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト (勲章:知識+1) 1100257:たろう:33600:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト 11xxx13:資源猫士:0:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト □A-DICアイドレス デモプレイ(玄霧SD卓) 出撃費用:なし 燃料:技1×2:燃料消費2 国民番号:PC名:根源力:着用アイドレス 1100248:イク:311050:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト 1100652:猫野 和錆:152000:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト 特殊名:消費燃料:使用者 治療行為+3(名医):1:イク 治療行為+3(名医):1:猫野 和錆 ●戦争・冒険テンプレート 出撃費用:X人+Y人×2+Z人×4:消費量 燃料:技×z:消費量 人数:I=Dナントカ×A機+I=Dカントカ×B機+歩兵y人:X人相当 食料:国民×a+資源熊士×b:消費量 燃料:I=Dナントカ×A機+I=Dカントカ×B機+技×z:消費量 資源:I=Dナントカ×A機+I=Dカントカ×B機:消費量 罰則金:X人不足:消費量 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○歩兵 00000:XXX:10000:天国人+職業+職業:- 技名:使用回数 00000:XXX:10000:天国人+職業+職業:吏族 技名:使用回数
https://w.atwiki.jp/tsnoora/pages/31.html
秘境と言うのはどういうモノかというと、簡単に説明しますと まず資源レベルが10だとしますね 平地ですと、一時間当たりの資源取得量とは基本650個です 肉は少し多めになっています ですがまぁ、肉の消費というのは村の人口や兵の数によって変わってきますので、今はあまり気にしないで下さい で、秘境の種類ですが、 大平地各資源10%up、大森林木50%、大湖畔綿50%、大山岳石50%、大草原肉50%、大荒野 6種類あります 大平地はモンスターの数が少ないので、占拠が比較的容易です 大荒野は、補正のかかる%がハンパなので、とる必要はないでしょう 秘境を持っているとですね、 その秘境に応じた資源の取得量に補正がかかるんですよ 大森林なら「木」、大湖畔なら「綿」大山岳「石」大草原「肉」 てな具合に。 大平地は、各資源の取得量が10%アップ 大荒野は、肉25%、その他5%アップです よく使う資源に対応した秘境を取ると、 なにかと便利です 先ほど書いた、資源レベル10を例にしますと 毎時間650個とれる資源+50%の補正がかかるので 650個の50%つまり半分の325個が多めに手に入るわけです 秘境を手に入れると、一時間あたりに手に入る資源が資源レベル10でも975個になります これはかなり大きいですよ 秘境を占領するメリットはかなりあります
https://w.atwiki.jp/b3rabbit/pages/13.html
☆6を取れる単騎武将を最低1枚作ろう ☆6(0000)は内政拠点としてはかなり優秀です。 もちろん☆9の方が優秀ですが、☆9を単騎で取得することは期が進む度に飛躍的に難しくなってきています。 資源稼ぎできる武将を作ろう 資源稼ぎできる武将の有無や強さでゲーム性が変わります。 特に序盤は資源施設をレベルアップするための資源が不足しがちです。 資源稼ぎできる武将がいれば、資源施設がない状態からでも資源を稼ぐことが可能になります。 神医の術式を作ろう まずは1枚作りましょう。 神医の有無でゲーム性が少しかわります。 傾国を作ろう 傾国を6枚作りましょう。 レベル上げをするにしても、TP出兵するにしても、傾国が1日
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/57.html
ブームビーチ攻略@wiki>資源>石材 司令部レベル6から使用できる資源。司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に使用。ゲーム中盤になると足りなくなることが多いが中盤以降は資源基地などで安定して入手可能。 石材入手方法 ●資源施設の中にある採石場 ※採石場は司令部レベル7以上で設置可能 ●自身の基地、資源基地内の障害物除去 ●資源基地からの入手 ※木材、石材、鉄鋼ともに最大、各14ヶ所の資源基地から入手 ●敵の島へ襲撃時の報酬 ●勝利ポイントによるデイリーボーナス ●タスクフォース所属によるオペレーション報酬 ●深海探査艇の潜水探査報酬 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に足りない場合のダイヤモンドでの補填 石材消費内容 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/theants/pages/60.html
ここでは「植物」のアイテムについて 紹介しています アイテム「植物」の使い道 資源として使用 アイテムを使うことで そのまま資源と交換できます しかし貯蔵庫に収納できる上限を超えると 余りの資源は水の泡になるので 注意しましょう。 資源保護にも 攻撃され守衛が失敗しても アイテムとしての資源は 略奪されません 使うときはすぐに使うことを 心がけましょう ファーム ファームで資源アイテムを使えば その資源も入手することが出来ます 同種アイテムの比較 資源量 ダイヤモンド価値 品質 備考 1000 4 灰 アライアンスギフトで入手可能 10000 40 緑 アライアンスギフトで入手可能 50000 160 緑 タスクで入手可能 100000 200 青 運搬イベントで入手可能 150000 400 青 運搬イベントで入手可能 250000 600 青 運搬イベントで入手可能 500000 1200 青 運搬イベントで入手可能 1500000 3300 紫 ダイヤモンドでのみ入手可能 5000000 10000 橙 VIPショップで購入可能
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/30.html
前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大要塞 2 0 400 30 建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 プラズマ砲 1 1 100 15 対歩兵のダメージボーナスのあるプラズマ砲を追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ロッドガン 1 1 100 15 対車両のダメージボーナスのあるロッドガンを追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ニードラー 1 1 100 15 対航空のダメージボーナスのあるニードラーを追加 名称 消費ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 スカラベ 20 3 3000 120 スペシャルユニット ※ユニークユニットの製造、アップグレードについては ユニークユニット を参照 神殿 アップグレードやテックレベルを上昇させる建造物。 神殿は1つしか建造出来ないので、テックレベルを上げるには神殿自体をアップグレードするか野良リアクターを確保するしかない。 神殿を建造すると初回のみリーダーユニットも一緒に製造される。 全て1つにまとまるのは便利と言えば便利ではあるが、リーダーが倒された場合、再生産のためテックレベル等のアップグレードが一切行えなくなる。 その為、リーダー生存は神殿を活かす意味でも重要。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 神殿 0 500 30 アップグレード 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 疑惑の時代 1 0 1000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 再生の時代 2 0 2000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 フォアランナーのシールド - 2 500 60 シールドのリチャージ時間を短縮 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 信奉者 - 3 800 60 ユニット最大数が+10増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 中型タレット 1 1 500 60 攻撃力とHPが増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大型タレット 2 2 800 60 攻撃力とHPがさらに増加 ※リーダーユニットの製造、アップグレードについては リーダーユニット を参照 シールドジェネレーター 基地全体をエナジーシールドで防護できるようになるジェネレーター。 複数建造する事によって、シールドの強度を高める事もできる。 フォアランナーのシールドによりリチャージ速度が向上する。 ただし、シールドが剥がれた後、基地を直接攻撃されている場合、再展開されないので注意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 倉庫 UNSCの物資パットと全く同じ。特徴の類はあちらを参考に。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 倉庫 0 100 30 資源を供給 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 聖なる倉庫 1 1 225 15 資源供給効率を向上 兵士育成所 メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。 UNSCより生産できる兵種の汎用性は高い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニット作成 ※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては 歩兵ユニット を参照 車両工場 車両類を製造、アップグレードできるようになる。 初期配備のゴーストやチョッパーはUNSCと違い指令センターで建造できない為、追加で作るには車両工場を作る必要がある。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 車両工場 0 150 30 車両ユニット作成 ※車両ユニットの製造、アップグレードについては 車両ユニット を参照 飛行機工場 コヴナント航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。 UNSCのものとは違い、エンジニア作成のため預言者以外のリーダーでは大抵建造されることが多い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 飛行機工場 0 150 45 航空ユニット作成 ※航空ユニットの製造、アップグレードについては 航空ユニット を参照 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 シングルスカ限定で 敵の最前線の基地付近に大要塞作ってすべてシールドにして長距離スカラベでウマウマできるw -- ( ) 2009-10-23 20 26 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/theants/pages/65.html
ここでは資源採集のためのファーム(農場)について 解説しています 農場を作ることの必要性 なんでみんなは作りたがるんだろう? それは後半(蟻塚レベル16以降)になると大量の資源が必要になります。これはどのリアルタイムストラテジーゲームにも言える事なのですが製作者が課金を勧めるためのシステムでありあっけなく釣られてしまうと膨大な量の金額が持っていかれる他、もしひっかからなかったとしても膨大な時間がかかり更には釣られて廃課金&最強となったプレイヤーの餌食になってしまいます そこでプレイヤーが試行錯誤を繰り返して課金に対抗するために 実質タダ!! 資源生産の効率を高めるために一部のプレイヤーはファーム用に使う 蟻塚の数を少なくし何十万というお金をかけ少しでも資源を生産できるようにします。 いわゆる量より質戦法を使うのです ここからは作り方について紹介していきます 作り方 まずは材料です 材料 お金 任意 GoogleアカウントまたはFacebookアカウント複数 一つのアカウントを作るのにかかる時間 約二日 製作までの手順 まずはアカウントを押し その次にアカウント連携を使用します ここで注意してほしいのがアカウント連携を忘れていると 今まで課金したお金や努力が水の泡になります 蟻塚レベル13まで進めよう ファーム(農場)をみんなはほとんどレベル13で成長を止めさせています ファームを大きくして資源をもっと生産すればいいじゃん!、 と言いたいところなのですがレベル14以降は通常の自生菌の群れでは菌類がまかなえなくなり時間が経つと資源生産が極端に低下する他、資源生産を続けるために12時間に一度の頻度で十分程かけて大量のファームに菌類を補給するのが面倒だからです。 習性が選択出来るところまで進めましょう 名前にはご用心! 名前には必ず名前+Farmと付けることは心がけるようにしましょう。 さもなければ袋叩きにされてしまいます 初回の名前変更は無料なので しっかりと活用してください。 習性は牧畜一択! 牧畜にするとわずかながら 甘露の生産量が上がります これもメリットなのですが これでは採集で一般資源をもっと増やしなさいよ!? なのですが牧畜にはデメリットとして 略奪されるとき略奪される資源量が2倍になるという デバフがかかるのでこのデバフを利用します。 これで略奪されるときに2倍の資源が入手できるので ファームの資源を回収するために使うスタミナを半減することができる というわけです。 少しでも効率を上げたい方は? 資源を生産する肉採取地などの資源採取地のレベルをまずは上げましょう。 ここで忘れてはならないのが「自生菌の群れ」です。 いくら蟻塚レベルが13ではないからといっても、自生菌の群れが 蟻塚レベルと同じレベル、すなわちその時点でのMaxレベルでないと 結局は自分の時間をコツコツと大量に消費してしまうことになるのです 特化アリにも目を付けよう 特化アリには一部資源生産の効率を高める特化アリが 存在します ストロボアリなどの資源生産をこなせる特化アリがいることで 資源の大量生産が期待できます 早速攻撃してみよう ファームへの攻撃は基本的に一日~三日に一回です なぜかというとあまりにも沢山の攻撃をしたとしても資源はどんどん 入手できなくなり終いには耐久値が0になった結果 ランダム移転されてしまいダイヤモンド2000個を消費するはめに なります。 スタミナも攻撃回数ごとに*5消費されていくので 攻撃は一回のみで大丈夫です(緊急時は除きますが) 実際に攻撃してみた 実際に「ブタ野郎」という蟻塚を攻撃してみました 基本的に一回目の攻撃での各アイテムごとの資源獲得量は100000~500000が基本です。 また甘露は略奪習性でない限り略奪は出来ないのでご注意下さい。 意外なデメリット ・蟻塚保護がしばらく使えなくなる 蟻塚への攻撃は基本的に人道的な犯罪とみなされるので 10分+攻撃までにかかった時間の分蟻塚保護が使用できません その隙にプレイヤーが攻撃すればファームで略奪した分と 自分の資源までもがもっていかれる事になります さいごに いかがでしたでしょうか? ファームは課金から逃れることが出来る素晴らしいものであり 相手のファームは基本的に許されません ケチりつつ ゲームを楽しみましょう!